JUTECH : Journal Education and Technology https://jurnal.persadakhatulistiwa.id/jurnal/index.php/jutech <hr /> <table class="data" style="height: 366px;" width="810" bgcolor="#f0f0f0"> <tbody> <tr valign="top"> <td width="20%">Journal Title</td> <td width="80%"><strong>: JUTECH: Journal Education and Technology</strong></td> </tr> <tr valign="top"> <td width="20%">Initial</td> <td width="80%"><strong>: JUTECH</strong></td> </tr> <tr valign="top"> <td width="20%">Rating</td> <td width="80%"><strong>: Akreditasi <a href="https://sinta.kemdikbud.go.id/journals/profile/11137" target="_blank" rel="noopener">Sinta 5</a></strong></td> </tr> <tr valign="top"> <td width="20%">Frequency</td> <td width="80%"><strong>: Two editions a year (Juny and December)</strong></td> </tr> <tr valign="top"> <td width="20%">DOI</td> <td width="80%"><strong>: 10.31932</strong></td> </tr> <tr valign="top"> <td width="20%">ISSN</td> <td width="80%"><strong>: <a href="https://issn.brin.go.id/terbit/detail/1592805098" target="_blank" rel="noopener">2722-9297</a></strong></td> </tr> <tr valign="top"> <td width="20%">Editor in Chief</td> <td width="80%"><strong>: Antonius Edy Setyawan (Scopus ID: <a href="https://www.scopus.com/authid/detail.uri?authorId=57218898172" target="_blank" rel="noopener">57218898172</a>) |<a href="https://orcid.org/0000-0001-9537-394X" target="_blank" rel="noopener">orcid.ID: 0000-0001-9537-394X</a></strong></td> </tr> <tr valign="top"> <td width="20%">Publisher</td> <td width="80%"><strong>: <a href="https://komputer.persadakhatulistiwa.ac.id/" target="_blank" rel="noopener">Computer Education Study Program STKIP Persada Khatulistiwa</a></strong></td> </tr> <tr valign="top"> <td width="20%">Citation</td> <td width="80%"><strong>: | <a href="https://scholar.google.com/citations?user=v-1SgL4AAAAJ&amp;hl=id" target="_blank" rel="noopener">GOOGLE SCHOLAR </a>|<a href="https://sinta.kemdikbud.go.id/journals/profile/11137" target="_blank" rel="noopener">SINTA</a> |<a href="https://garuda.kemdikbud.go.id/journal/view/22144" target="_blank" rel="noopener">GARUDA</a> | <a href="https://app.dimensions.ai/discover/publication?search_mode=content&amp;and_facet_source_title=jour.1390401" target="_blank" rel="noopener">DIMENSIONS</a> | <a href="https://hollis.harvard.edu/primo-explore/search?query=any,contains,JUTECH%20:%20Journal%20Education%20and%20Technology&amp;tab=everything&amp;search_scope=everything&amp;vid=HVD2&amp;facet=searchcreationdate,include,2011%7C,%7C2024&amp;lang=en_US&amp;offset=0" target="_blank" rel="noopener">Harvard Library</a> | <a href="https://www.base-search.net/Search/Results?lookfor=JUTECH%20:%20Journal%20Education%20and%20Technology&amp;type=all&amp;sort=score%20desc,dctitle_sort%20asc&amp;oaboost=1&amp;refid=dcdden&amp;filter[]=f_dcyear:2024" target="_blank" rel="noopener">BASE</a> |</strong></td> </tr> <tr valign="top"> <td width="20%">Website </td> <td width="80%">: <a href="https://jurnal.persadakhatulistiwa.id/jurnal/index.php/jutech/index">https://jurnal.persadakhatulistiwa.id/jurnal/index.php/jutech/index</a></td> </tr> </tbody> </table> <div id="content"> <div id="journalDescription"><br /><hr /> <p align="justify"><strong>(JUTECH: Journal Education and Technology</strong> is a journal belonging to the Computer Education Study Program STKIP Persada Khatulistiwa with E-ISSN: 2722-9297 Published two times a year in <strong>Juny</strong> and <strong>December</strong>. JUTECH accepts donations of manuscripts related to educational studies, evaluation of teaching and learning in the field of computer education and other informatic studies, both research reports and book reviews that have never been published in print or electronic media.</p> <p>The <strong>focus and scope</strong> of JUTECH includes:</p> <ol> <li>Philosofi of Education Technology</li> <li>Informatics learning outcomes</li> <li>Vocational Education in informatics program</li> <li>Interactive Learning Media</li> <li>E-Learning</li> <li>Game Education</li> <li>Blended Learning</li> <li>Artificial intelligence for Education</li> <li>Augmented Reality / Virtual Reality</li> </ol> </div> </div> <p>Accreditation certificate can be seen by <strong><a href="https://drive.google.com/file/d/1YNxnjP7ID1G3E8OlWz_ZpGFanUxKWLnR/view?usp=sharing" target="_blank" rel="noopener">click here</a></strong></p> <p><a href="https://garuda.kemdikbud.go.id/journal/view/22144" target="_blank" rel="noopener"><img src="https://jurnal.persadakhatulistiwa.id/jurnal//public/site/images/jmvox/Garuda1.png" alt="" /></a><a href="https://garuda.ristekbrin.go.id/journal/view/22144" target="_blank" rel="noopener"><img src="https://jurnal.persadakhatulistiwa.id/jurnal//public/site/images/jmvox/Garuda1.png" alt="" /></a></p> en-US <p>Penulis yang menerbitkan dengan jurnal ini menyetujui persyaratan berikut:</p><p>Penulis mempertahankan hak cipta dan memberikan jurnal hak publikasi pertama dengan karya yang secara bersamaan dilisensikan di bawah Lisensi Atribusi Creative Commons yang memungkinkan orang lain untuk berbagi karya dengan pengakuan kepenulisan karya dan publikasi awal dalam jurnal ini.<br />Penulis dapat membuat pengaturan kontrak tambahan yang terpisah untuk distribusi non-eksklusif dari versi jurnal yang diterbitkan dari karya tersebut (misalnya, mempostingnya ke repositori institusional atau menerbitkannya dalam sebuah buku), dengan pengakuan publikasi awalnya di jurnal ini.<br />Penulis diizinkan dan didorong untuk memposting karya mereka secara online (misalnya, di repositori institusional atau di situs web mereka) sebelum dan selama proses pengiriman, karena dapat menghasilkan pertukaran yang produktif, serta kutipan lebih awal dan lebih besar dari karya yang diterbitkan.</p> antoniusstkip@gmail.com (Antonius Edy Setyawan) anyanright@gmail.com (Anyan) Sat, 15 Jun 2024 00:00:00 +0000 OJS 3.3.0.10 http://blogs.law.harvard.edu/tech/rss 60 ANALYSIS OF AUTODESK INVENTOR E-MODULE IMPLEMENTATION IN ENGINEERING DRAWING SUBJECT (CASE STUDY AT SMKS ALKHAIRAAT BAHODOPI VOCATIONAL HIGH SCHOOL MOROWALI) https://jurnal.persadakhatulistiwa.id/jurnal/index.php/jutech/article/view/3128 <em><span lang="EN-US">Learning media is very necessary in the learning process in vocational high schools. The development and use of e-modules is one effort to increase students' understanding of lessons. This research used experimental methods and was conducted at Alkhairaat Bahodopi Vocational High School in the 2023/2024 academic year. The sample selection was class XI TP 1 with 10 students as the control class and class XI TP 2 with 10 students as the experimental class. The design of this research is Pretest-Posttest Control Group Design. The research instrument is student learning outcomes. Hypothesis testing uses the paired sample t-test. The analysis was carried out descriptively. The research results show that the use of E-Modules affects increasing student learning achievement compared to learning without E-Modules. This is proven by the sig value &lt; 0.001 for both knowledge and skills values in the experimental class, which shows that the sig value is smaller than α = 0.05, so H0 is rejected and Ha is accepted. The implementation of learning with Autodesk Inventor e-modules in class XI TP 2 made a positive contribution in improving students' academic achievement, especially when compared to the usual learning in the classroom.</span></em> Darmono Darmono, Rizal Justian Setiawan, Khakam Ma'ruf, Mahda Enja Al Hudha, Nur Evirda Khosyiati Copyright (c) 2024 JUTECH : Journal Education and Technology https://jurnal.persadakhatulistiwa.id/jurnal/index.php/jutech/article/view/3128 Sat, 15 Jun 2024 00:00:00 +0000 EFEKTIVITAS MEDIA PEMBELAJARAN ELEMEN STRUKTUR BETON BERBASIS AUGMENTED REALITY https://jurnal.persadakhatulistiwa.id/jurnal/index.php/jutech/article/view/3100 <p>Pembelajaran efektif merupakan pembelajaran yang dapat memberikan kemudahan peserta didik untuk memahami suatu konsep, keterampilan dan hasil belajar yang diinginkan (Hayati, 2017). Elemen Struktur Beton merupakan mata kuliah yang terdapat pada program studi Teknik Sipil. Mata kuliah ini membahas perencanaan dimensi serta tulangan dari lima elemen struktur beton bertulang. Dibutuhkan usaha keras bagi peserta didik untuk memahami setiap detailnya. Agmented Reality merupakan salah satu teknologi yang dapat digunakan dalam pembelajaran. media pembelajaran berbasis augmented reality dapat menaikkan tingkat kepuasan peserta didik dan menciptakan lingkungan belajar yang interaktif (Mustaqim, 2017). Pada penelitian terdahulu, Hutauruk dan Wibowo (2023) melakukan penelitian berjudul Desain Pengembangan Media Pembelajaran Elemen Struktur Beton berbasis Augmented Reality. Pada penelitian ini media pembelajaran tersebut dianalisis efektivitasnya. Dari hasil penelitian didapatkan kesimpulan bahwa media pembelajaran Elemen Struktur Beton berbasis Augmented Reality (AR) memiliki nilai efektivitas rata-rata sebesar 3,91. Selain itu, didapat persentase kelulusan setelah menggunakan media ini sebesar 94%.</p> Denny Meisandy Hutauruk, Harry Wibowo, Sutrisno Sutrisno Copyright (c) 2024 JUTECH : Journal Education and Technology https://jurnal.persadakhatulistiwa.id/jurnal/index.php/jutech/article/view/3100 Sat, 15 Jun 2024 00:00:00 +0000 E-COMMERCE UNTUK MENINGKATKAN PENJUALAN PADA UMKM SOLO FRIED CHICKEN BERBASIS WEBSITE PHP NATIVE https://jurnal.persadakhatulistiwa.id/jurnal/index.php/jutech/article/view/3170 <p>Solo Fried Chiken merupakan pelaku usaha UMKM yang terletak di Jl. Terusan Dusun III, Bandar Klippa, Kec. Percut Sei Tuan, Kabupaten Deli Serdang yang menyediakan menu seperti ayam goreng, bakso goreng, dan beberapa menu lainnya namun timbul permasalahan dalam proses pemesanan produk menunya. Solo Fried Chicken masih menggunakan sistem <em>konvensional</em> , sistem <em>konvensional </em>yang di maksud adalah pelanggan harus datang langsung ke toko atau kontak langsung dengan karyawan toko untuk membeli produknya, dari hal itu membuat kurang efektif dalam meningkatkan kualitas usaha pada UMKM Solo Fried Chicken. Tujuan penelitian ini yaitu merancang sebuah website <em>E-Commerce </em>pada UMKM Solo Fried Chicken<em> </em>guna meningkatkan kebutuhan daya saing di era digital dengan di lengkapi fitur utama nantinya berupa keranjang pesanan , riwayat pesanan serta pemesanan dan pembayaran yang dapat dilakukan secara online untuk pelanggan UMKM Solo Fried chicken itu sendiri. <em>E-Commerce</em> adalah platform teknologi yang memungkinkan hubungan antara bisnis dan komunitas tertentu melalui kegiatan online, Ini mencakup transaksi penjualanan produk antara produsen dan konsumen dalam skala yang luas dengan diterapkannya perkembangan internet. Analisa dan perancangan sistem akan digambarkan menggunakan metode UML (Unified Modeling Language) dan implementasinya dalam sebuah website dengan menggunakan bahasa pemrograman <em>PHP Native</em>. Hasil dari penelitian ini yaitu dapat meningkatkan pemesanan pelanggan dan penjualanan pada UMKM Solo Fried Chicken dengan mengikutin pemanfaatan dan perkembangan <em>E-Commerce</em>.</p> Triase Triase, Ramadhani Al Ikhsan, Putri Indah Julia Hasibuan Copyright (c) 2024 JUTECH : Journal Education and Technology https://jurnal.persadakhatulistiwa.id/jurnal/index.php/jutech/article/view/3170 Sat, 15 Jun 2024 00:00:00 +0000 PENGGUNAAN MEDIA DIGITAL CANVA PADA BIMBINGAN KARIR DALAM MENINGKATKAN PEMAHAMAN STUDI LANJUT https://jurnal.persadakhatulistiwa.id/jurnal/index.php/jutech/article/view/3435 Bimbingan karir dalam pemilihan studi lanjut sangat diperlukan  karena merupakan langkah awal dalam pemilihan karir nantinya. Dalam penelitian ini bertujuan untuk menguji seberapa berpengaruh dalam penggunaan media digital canva pada bimbingan karir dalam meningkatkan pemahaman studi lanjut. Metode dalam penelitian ini menggunakan model One Group Pretest-Posttest Design dan dalam menentukan subyek dilakukan dengan random sampling. Pengumpulan data dilakukan menggunakan metode observasi, wawancara, dan angket.  Teknik analisis data menggunakan Paired Sample t-test. Hasil penelitian ini menunjukkan bahwa penggunaan media digital canva pada bimbingan karir dalam meningkatkan pemahaman studi lanjut sangat berpengaruh. Pengaruh tersebut dapat dibuktikan dengan pemahaman siswa dalam menentukan pilihan perencanaan studi lanjut. Data menunjukkan sebelum diberikan bimbingan karir diperoleh 46,03 dan setelah dilakukan bimbingan karir melalui media canva diperoleh data sebesar 77,67. Berdasarkan data tersebut menunjukkan bahwa penggunaan media digital canva pada bimbingan karir dalam meningkatkan pemahaman studi lanjut berpengaruh bagi siswa Kelas IX SMP Negeri 1 Semarang Kota Semarang. Panji Dimas Saputro, Suhendri Suhendri, Veronika Indraswati Copyright (c) 2024 JUTECH : Journal Education and Technology https://jurnal.persadakhatulistiwa.id/jurnal/index.php/jutech/article/view/3435 Sat, 15 Jun 2024 00:00:00 +0000 PERANCANGAN APLIKASI BUKU TAMU PADA KANTOR REGIONAL VI BADAN KEPEGAWAIAN NEGARA MEDAN https://jurnal.persadakhatulistiwa.id/jurnal/index.php/jutech/article/view/3357 <p>Badan Kepegawaian Negara (BKN) Kantor Regional VI Medan memiliki peran penting dalam mengawal manajemen sumber daya manusia aparatur negara di daerah. Administrasi statistik kunjungan tamu merupakan komponen penting dalam manajemen kantor. Pencatatan tamu secara manual sering kali kurang tepat dan efisien dibandingkan dengan pencatatan tamu secara otomatis, yang menyebabkan waktu tunggu yang lama dan data yang salah. Oleh karena itu, diperlukan sistem aplikasi buku tamu yang dapat mengotomatiskan operasi ini. Dengan menggunakan pendekatan prototipe, observasi, dan studi literatur, Kantor BKN Regional VI Medan mampu mengelola tamunya. Penelitian ini bertujuan untuk membuat aplikasi buku tamu yang disesuaikan dengan kebutuhan kantor. Tujuan dari proyek ini adalah untuk membuat dan menggunakan aplikasi buku tamu otomatis. dan menggunakan aplikasi ini untuk mengatasi masalah data pengunjung. Program ini mengurangi antrian panjang para tamu dan membuat pendataan dan penghitungan pengunjung harian menjadi lebih cepat dan efisien. Hasil Hasil penelitian menunjukkan bahwa Kantor Regional VI BKN Medan mendapatkan manfaat yang sangat besar dari penerapan aplikasi buku tamu.</p> Mutiara Sakinah, Samsudin Samsudin Copyright (c) 2024 JUTECH : Journal Education and Technology https://jurnal.persadakhatulistiwa.id/jurnal/index.php/jutech/article/view/3357 Sat, 15 Jun 2024 00:00:00 +0000 EFEKTIVITAS QRIS PADA EDC MACHINE DALAM CLOSING BILL DI VIRTUAL HOTEL PROGRAM https://jurnal.persadakhatulistiwa.id/jurnal/index.php/jutech/article/view/3390 Maraknya penggunaan Internet Of Thing yang merambah industrialisasi dalam bentuk penggunaan pembayaran nontunai menjadi kebutuhan pengusaha dan pelanggan di era teknologi digitalisasi, tetapi sisi negatif juga menjadi kekhawatirannya. Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis tingkat efektivitas sistem penginputan closing bill pada Virtual Hotel Program (VHP) saat menggunakan metode pembayaran QRIS di EDC mesin. Faktor-faktor yang diteliti, seperti kecepatan, akurasi, efisiensi, serta kepuasan pengguna dengan harapan dapat menghemat waktu dan sumber daya. Pendekatan penelitian menggunakan metode kualitatif yang fokus pada efektivitas penggunaan QRIS pada EDC mesin serta literature review dari jurnal terdahulu. Untuk dapat menghasilkan data yang relevan, peneliti menggunakan cara pengamatan langsung dan menganalisis data transaksional. Hasil penelitian menunjukkan bahwa pembayaran menggunakan Quick Response Code Indonesian Standard (QRIS) pada Electronic Data Capture (EDC) dapat meningkatkan efisiensi dan keamanan proses pembayaran mesin karena melebihi efektivitas pembayaran tunai, kartu kredit, COD, transfer, ataupun debit, serta memberikan pengalaman yang lebih baik bagi pelanggan. Integrasi Quick Response Code Indonesian Standard (QRIS) dengan sistem Virtual Hotel Program (VHP) secara langsung juga memiliki potensi untuk meningkatkan efisiensi operasional hotel dan mempercepat proses penginputan closing bill. Bambang Suharto, Sita Arifani Rahayu, Damar Kristanto, Asminar Mokodongan Copyright (c) 2024 JUTECH : Journal Education and Technology https://jurnal.persadakhatulistiwa.id/jurnal/index.php/jutech/article/view/3390 Sat, 15 Jun 2024 00:00:00 +0000 PERANCANGAN SISTEM INFORMASI KEPEGAWAIAN PADA KANTOR REGIONAL VI (BKN) KOTA MEDAN https://jurnal.persadakhatulistiwa.id/jurnal/index.php/jutech/article/view/3360 <p>Dalam mengelola data kepegawaian, terutama di instansi pemerintah, penting untuk mencapai tingkat efisiensi yang tinggi, manualnya proses pengelolaan data sering kali memakan waktu dan sumber daya yang berharga. Oleh karena itu, penerapan sistem informasi kepegawaian dapat meningkatkan efisiensi proses ini, dan dibutuhkan perancangan suatu sistem untuk mengolah data pegawai, sehingga menjadi suatu informasi yang lengkap dan terperinci. Sebagai organisasi yang bertugas mengelola data kepegawaian di wilayahnya, Badan Kepegawaian Negara ( BKN ) Kantor Wilayah VI Kota Medan memerlukan suatu sistem yang efektif dan terpadu untuk mempermudah. Tujuan dari proyek ini adalah untuk mengembangkan dan menerapkan sistem informasi kepegawaian yang akan membantu pengelolaan data kepegawaian secara efektif dan efisien . Dengan menggunakan metode prototype,observasi, studi pustaka dimana tujuan sistem ini adalah untuk mempermudah pemeliharaan data kepegawaian, dimulai dengan penambahan data pegawai, informasi data pegawai dan diakhiri dengan data pensiun pegawai.</p> Samsudin Samsudin, Nadhilah Zahrina Copyright (c) 2024 JUTECH : Journal Education and Technology https://jurnal.persadakhatulistiwa.id/jurnal/index.php/jutech/article/view/3360 Sat, 15 Jun 2024 00:00:00 +0000 IDENTIFIKASI KEMATANGAN PADA BUAH LEMON MENGGUNAKAN METODE HSV DAN MULTI-LEVEL THRESHOLDING https://jurnal.persadakhatulistiwa.id/jurnal/index.php/jutech/article/view/3489 Buah lemon dikenal karena kandungan vitamin C yang tinggi, serta mengandung sejumlah nutrisi lain seperti serat, vitamin B, potassium, dan antioksidan. Dalam industri pertanian dan pemasaran buah lemon membutuhkan cara efesien untuk menentukan tingkat kematangan yang tepat. Kematangan buah lemon mempengaruhi kualitas, rasa, dan nilai jualnya. Identifikasi kematangan pada kulit buah lemon merupakan langkah penting dalam memastikan kualitas dan ketahanan buah saat dipasarkan. Penelitian ini akan menerapkan metode HSV dan Multi-Level Thresholding, didapatkan hasil Konversi nilai citra dari ruang warna RGB menjadi HSV pada buah lemon matang dan mentah menghasilkan perubahan warna kulit yang signifikan, dan Proses thresholding pada komponen <em>Hue</em> (H), <em>Saturation</em> (S), dan <em>Value</em> (V) dengan menggunakan nilai T1=140 dan T2=198 menunjukkan bahwa pada buah lemon matang hampir semua bagian kulitnya terdeteksi, sedangkan pada buah lemon mentah hanya sedikit yang terdeteksi. Berdasarkan hasil penelitian bahwa <em>thresholding</em> pada komponen HSV dapat digunakan untuk menentukan tingkat kematangan antara buah lemon matang dan mentah berdasarkan warna kulitnya. Amirul Fatah, Reni Rahmadewi Copyright (c) 2024 JUTECH : Journal Education and Technology https://jurnal.persadakhatulistiwa.id/jurnal/index.php/jutech/article/view/3489 Sat, 15 Jun 2024 00:00:00 +0000 PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PARKIR DI DINAS PENDIDIKAN KABUPATEN DELI SERDANG BERBASIS WEB https://jurnal.persadakhatulistiwa.id/jurnal/index.php/jutech/article/view/3451 <p>Di kabupaten Deli Serdang terdapat beberapa lembaga, salah satunya adalah Dinas Pendidikan Kabupaten Deli Serdang. Di lembaga ini, proses informasi parkir masih dilakukan secara manual. Kekurangan dalam sistem informasi mengakibatkan kesenjangan dalam penyajian informasi yang tepat waktu, akurat, dan tepat. Laporan dan informasi terlihat disajikan tidak efektif jika pengelolaan data dilakukan secara manual. Sistem informasi parkir online dibuat untuk mengatasi permasalahan tersebut. Tujuan dari sistem ini adalah untuk menyederhanakan pengelolaan data parkir, termasuk pengendalian kendaraan masuk dan keluar, serta memudahkan pemantauan jumlah kendaraan yang diparkir secara terkomputerisasi (online) oleh petugas. Untuk merancang sistem ini, pendekatan yang digunakan adalah berbasis objek, yang melibatkan penerapan <em>use case diagram, activity diagram, class diagram</em>. Metode yang digunakan untuk mengumpulkan data meliputi wawancara dan observasi. Metode yang digunakan dalam pengembangan sistem adalah metode <em>waterfall</em>. Proses pengembangan perangkat lunak dimulai dengan pengumpulan informasi, diikuti dengan analisis kebutuhan. Kemudian, dilakukan desain interface dan struktur data sistem. Tahap implementasi melibatkan pembuatan perangkat lunak dan pengujian menyeluruh. Sistem ini diharapkan dapat meningkatkan efisiensi dalam menangani data parkir dan menghasilkan laporan parkir.</p> Imam Adlin Sinaga, Muhammad Zaki Zikrillah Baharuddin Nasution, Abdul Hakim, Andra Maulana Copyright (c) 2024 JUTECH : Journal Education and Technology https://jurnal.persadakhatulistiwa.id/jurnal/index.php/jutech/article/view/3451 Sat, 15 Jun 2024 00:00:00 +0000 KLASIFIKASI GOLONGAN DARAH DENGAN IMAGE PROCESSING CANNY EDGE https://jurnal.persadakhatulistiwa.id/jurnal/index.php/jutech/article/view/3497 <p>Darah adalah salah satu jaringan tubuh yang berupa cairan merah. Untuk mengetahui golongan darah harus menjalani tes golongan darah sistem ABO, yang terdiri dari empat golongan darah: A, B, O, dan AB. Untuk saat ini, pengidentifikasian golongan darah manusia masih dilakukan secara manual untuk mengidentifikasi proses aglutinasi. Penelitian ini menyelidiki teknik pengolahan gambar Canny Edge, yang memungkinkan komputer untuk menentukan jenis golongan darah. Untuk melakukan identifikasi dilakukan berbagai tahapan dari konversi grayscale, konversi biner, segemntasi gambar dan deteksi canny edge. Hasil cukup efektif untuk membantu pengklasifikasian dalam menentukan golongan darah tetapi, gambar sampel golongan darah harus memiliki tiga sampel darah yang telah diberikan antibodi dan harus memiliki kualitas gambar yang baik. Agar dalam pendeteksian dan perhitungan garis tepi tidak terjadi kesalahan.</p> Aris Setiawan, Reni Rahmadewi Copyright (c) 2024 JUTECH : Journal Education and Technology https://jurnal.persadakhatulistiwa.id/jurnal/index.php/jutech/article/view/3497 Sat, 15 Jun 2024 00:00:00 +0000 PENGEMBANGAN MEDIA APLIKASI GAPEN UNTUK MENINGKATKAN MINAT BELAJAR IPS SISWA KELAS 4 SEKOLAH DASAR https://jurnal.persadakhatulistiwa.id/jurnal/index.php/jutech/article/view/3547 <p>Pengembangan ini dilatarbelakangi oleh kurangnya minat belajar siswa kelas 4 dalam pembelajaran IPS karena penggunaan metode ceramah dan penggunaan media buku yang monoton. Selain itu, sebagai upaya mengintegrasikan teknologi IOT dalam pembelajaran. Tujuan penelitian ini ialah mengembangkan media aplikasi GAPEN (Gali Pengetahuan) berbasis android untuk meningkatkan minat belajar IPS siswa kelas 4 khususnya pada materi Keberagaman Budaya. Metode yang diterapkan penelitian ini yakni R&amp;D atau <em>Research and Development</em> dengan model ADDIE mulai dari tahap <em>analyze, design, development, implementation, </em>hingga<em> evaluation.</em> Teknik pengumpulan data melalui wawancara, penyebaran angket, dan observasi. Media aplikasi GAPEN yang dikembangkan memperoleh rata-rata persentase kelayakan sebesar 92% dari ahli media, pembelajaran, dan materi yang termasuk kategori sangat layak. Respon pengguna coba terbatas dan coba luas terkait media aplikasi GAPEN memperoleh persentase yakni sebesar 95% dan termasuk kategori sangat baik. Siswa juga mengalami peningkatan minat belajar setelah menggunakan media aplikasi GAPEN dengan persentase 79% menjadi 95% dari tingkat minat belajar sedang ke sangat tinggi. Selain itu, memperoleh nilai <em>N-Gain</em> 67%. Hal tersebut membuktikan bahwa penggunaan media aplikasi GAPEN cukup efektif digunakan untuk meningkatkan minat belajar IPS siswa kelas 4.</p> Waode Lely Amaria, Nurdinah Hanifah, Dety Amelia Karlina Copyright (c) 2024 JUTECH : Journal Education and Technology https://jurnal.persadakhatulistiwa.id/jurnal/index.php/jutech/article/view/3547 Sat, 15 Jun 2024 00:00:00 +0000 HUBUNGAN ANTARA KECEMASAN DAN KEPERCAYAAN DIRI PADA MAHASISWA TEKNIK INFORMATIKA PADA MATA KULIAH ALJABAR LINEAR DAN MATRIKS https://jurnal.persadakhatulistiwa.id/jurnal/index.php/jutech/article/view/3559 Tujuan penelitian ini adalah untuk mengetahui pengaruh kepercayaan diri mahasiswa terhadap prestasi belajar, untuk mengetahui pengaruh kecemasan belajar mahasiswa terhadap prestasi belajar dan untuk mengetahui hubungan kepercayaan diri dan kecemasan mahasiswa secara bersama sama terhadap prestasi belajar pada mata kuliah aljabar linear dan matriks. Metode yang digunakan adalah dengan metode <em>ex post facto</em> dengan teknik korelasional. Teknik pengambilan sampel pada penelitian ini adalah <em>systematic random sampling</em>. Sampel dalam penelitian ini adalah 4 kelas dari mahasiswa kelas reguler semester 4 yang berjumlah 130 mahasiswa. Dari hasil analisis data menunjukkan bahwa persamaan regresi adalah Y = 24,12 + 0,408 X1 + 0,079 X2 + e. kepercayaan diri dan kecemasan bersama-sama berpengaruh terhadap prestasi belajar kepercayaan diri terhadap tes prestasi belajar kepercayaan diri dan kecemasan memiliki proporsi pengaruh terhadap prestasi belajar sebesar 28,3%. Nilai prob t hitung kecemasan sebesar 0,001 &lt; 0,05 sehingga berpengaruh signifikan terhadap prestasi belajar. Selanjutnya, pengaruh kepercayaan diri terhadap prestasi belajar, karena nilai prob. t hitung 0,384 &gt; 0,05 sehingga dapat dikatakan bahwa kepercayaan diri tidak berpengaruh signifikan terhadap prestasi belajar. Dapat disimpulkan bahwa kepercayaan diri dan kecemasan bersama-sama berpengaruh terhadap prestasi belajar kepercayaan diri terhadap tes prestasi, kecemasan berpengaruh signifikan terhadap prestasi belajar akan tetapi kepercayaan diri tidak berpengaruh signifikan terhadap prestasi belajar. Iim Marfuah, Muslihatul Hidayah Copyright (c) 2024 JUTECH : Journal Education and Technology https://jurnal.persadakhatulistiwa.id/jurnal/index.php/jutech/article/view/3559 Sat, 15 Jun 2024 00:00:00 +0000 SISTEM INFORMASI PEMASARAN BERBASIS WEBGIS PADA PT. ULTRAJAYA MILK https://jurnal.persadakhatulistiwa.id/jurnal/index.php/jutech/article/view/3518 <p>WebGIS (<em>Geographic Information System</em>) merupakan aplikasi <em>Geographic Information System</em> (GIS) yang dapat diakses secara <em>online</em> melalui <em>internet/web</em>. Pada konfigurasi WebGIS ada server yang berfungsi sebagai <em>MapServer</em> yang bertugas memproses permintaan peta dari client dan kemudian mengirimkannya kembali ke <em>client</em>. Pada PT.Ultra Jaya Milk sistem yang digunakan kurang memadai untuk karyawan dalam melakukan pendataan toko-toko agen yang belum terdaftar di perusahaan serta sistem input PO (<em>purchase order</em>) yang belum terkomputerisasi. Penelitian ini bertujuan untuk merancang Sistem Informasi Pemasaran UltraJaya Milk Berbasis WebGis guna mengatasi permasalahan kinerja karyawan sales yang kurang efektif dalam pendataan toko-toko agen baru dan penginputan <em>Purchase Order</em> (PO). Penelitian ini merupakan penelitian pengembangan dengan menggunakan metode waterfall dalam pengembangan sistem dengan memanfaatkan teknologi MySQL database, HTML, Visual Code, PHP 7, javascript, CSS, Balsamiq Mockup, dan UML. Hasil penelitian menunjukkan bahwa aplikasi GIS dapat secara efektif membantu karyawan memperoleh informasi persebaran toko-toko agen baru dan mengurangi penggunaan kertas dalam penginputan PO. Berdasarkan hasil penelitian dapat disimpulkan bahwa sistem informasi pemasaran UltraJaya Milk berbasis WebGis dapat meningkatkan efisiensi kinerja karyawan sales dan memperluas jaringan distribusi perusahaan</p> Muhammad Ikrar Yamin, Sefta Hermizan, Ria Arista Mewar Copyright (c) 2024 JUTECH : Journal Education and Technology https://jurnal.persadakhatulistiwa.id/jurnal/index.php/jutech/article/view/3518 Sat, 15 Jun 2024 00:00:00 +0000 PENGEMBANGAN E-BOOK MATAKULIAH DESAIN DAN STRATEGI PEMBELAJARAN BERBASIS KONSTRUKTIVIS https://jurnal.persadakhatulistiwa.id/jurnal/index.php/jutech/article/view/3587 <p>Bahan ajar merupakan salah satu komponen penting yang harus ada dalam proses pembelajaran. Melihat betapa pentingnya bahan ajar dalam proses pembelajaran maka pengembangan bahan ajar di tingkat perguruan tinggi cukup banyak dilakukan agar dihasilkan bahan ajar yang dapat menunjang proses pembelajaran sehingga menghasilkan pembelajaran yang berkualitas. Salah satu bahan ajar yang belum dikembangkan di Universitas Insan Budi Utomo adalah bahan ajar elektronik (e-book) matakuliah desain dan strategi pembelajaran. Selama ini pengembangan dan penggunaan bahan ajar matakuliah Desain dan Strategi pembelajaran masih terbatas pada pemanfaatan power point presentation (ppt). Belum ada pengembangan bahan ajar elektronik berupa e-book. Tujuan penelitian ini untuk menghasilkan bahan ajar elektronik (e-book) berbasis konstruktivis. Metode penelitian ini adalah penelitian pengembangan yang menggunakan Model ADDIE. Instrumen pengumpulan data meliputi pedoman wawancara dan observasi pembelajaran matakuliah Desain dan Strategi Pembelajaran, angket validasi ahli materi, media dan bahasa serta angket respon mahasiswa dan dosen terhadap implementasi produk. Hasil uji kelayakan produk oleh ahli media menunjukkan rata-rata sebesar 94,35%; hasil uji ahli media sebesar 83,45% dan ahli Bahasa sebesar 71,43% keduanya dalam kategori layak dengan predikat bagus. Berdasarkan hasil penelitian dapat disimpulkan bahwa produk e-book yang dikembangkan layak digunakan dalam pembelajaran dengan predikat bagus.</p> Tri Asih Wahyu Hartati, Purwaning Budi Lestari, Nurcholis Istiawan Copyright (c) 2024 JUTECH : Journal Education and Technology https://jurnal.persadakhatulistiwa.id/jurnal/index.php/jutech/article/view/3587 Sun, 30 Jun 2024 00:00:00 +0000 RANCANG BANGUN APLIKASI BERBASIS WEB PELAPORAN KERUSAKAN BERKONSEP GIS PADA DINAS PUPR SUMUT https://jurnal.persadakhatulistiwa.id/jurnal/index.php/jutech/article/view/3509 <p>Penelitian bertujuan untuk membantu Dinas Pekerjaan Umum dan Penataan Ruang Sumatera Utara khususnya dalam bagian pelaporan kerusakan fasilitas yang di dalam wilayah wewenang Dinas Pekerjaan Umum dan Penataan Ruang. Karna laporan kerusakan fasilitas oleh masyarakat Medan disebabkan oleh kurangnya pengetahuan masyarakat tentang wilayah-wilayah yang masuk dalam kewenangan Dinas PUPR Sumut, sehingga sering terjadi kesalahan dalam pelaporan. Selain itu, pelaporan kerusakan masih dilakukan secara manual dengan mengunjungi kantor Dinas PUPR Sumut. Oleh karena itu, Dinas PUPR Sumut memutuskan untuk mengembangkan sistem informasi pelaporan kerusakan fasilitas guna memudahkan pelapor dan pihak Dinas PUPR Sumut dalam penanganan masalah di lapangan. Pada penelitian ini menggunakan metode waterfall dimana tahapannya, pengumpulan data, desain sistem, implementasi, pengujian, dan pemeliharaan. Hasil dari penelitian ini berupa aplikasi Berbasis Web Pelaporan Kerusakan Berkonsep GIS dengan menggunakan framework Laravel dalam membangun aplikasi ini</p> Dymas Fatthur Rohim Alsyah Harahap, Mhd. Fahrul Ridho, Salman Alfarezy, Imam Adlin Sinaga Copyright (c) 2024 JUTECH : Journal Education and Technology https://jurnal.persadakhatulistiwa.id/jurnal/index.php/jutech/article/view/3509 Sun, 30 Jun 2024 00:00:00 +0000 CIVIL SOCIETY AND DIGITAL EDUCATION: A SYSTEMATIC LITERATUR REVIEW (SLR) https://jurnal.persadakhatulistiwa.id/jurnal/index.php/jutech/article/view/3440 Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui perkembangan serta peran masyarakat sipil dalam pendidikan digital. Metode penelitian yang diterapkan menggunakan Systematic Literatur Riview (SLR) dengan menggunakan 168 artikel terpilih dari database Scopus. Analisis artikel menggunakan aplikasi VOSviewer untuk melihat trend topik dari tahun ke tahun, negara, penulis, topik yang sedang dibahas. Hasil penelitian mengungkapkan bahwa pendidikan diakui sebagai faktor penting dalam pengembangan sumber daya manusia, dan globalisasi telah memiliki dampak yang signifikan pada aspek ini. Dalam pendidikan digital, sumber daya multimedia digunakan untuk meningkatkan pembelajaran siswa. Transformasi digital telah membawa perubahan signifikan dalam bidang pendidikan, dengan penekanan pada teknologi pendidikan digital yang menawarkan pengalaman belajar lebih interaktif dan dipersonalisasi. Integrasi teknologi digital memberikan manfaat seperti meningkatkan kualitas pembelajaran, aksesibilitas, dan adaptasi metode pengajaran. Literasi media digital (DML) menjadi sangat penting untuk memberdayakan siswa menjadi warga negara digital yang aktif. Masyarakat sipil berperan dalam mengembangkan multimedia yang efektif dan efisien untuk pendidikan digital, serta memberikan bimbingan dan menggunakan teknologi pendidikan digital. Hasil penelitian ini berkontribusi pada pengembangan roadmap penelitian tentang digital education di era digital saat ini, di mana orang dapat berkomunikasi dengan mudah bahkan dalam keadaan yang tidak pasti, penggunaan teknologi pembelajaran digital dapat membantu dan mempercepat proses belajar. Pembelajaran online yang didukung oleh teknologi digital dapat menciptakan lingkungan belajar yang lebih inklusif dan terbuka bagi siswa dengan berbagai latar belakang dan kemampuan. Pendidikan memainkan peran penting dalam pengembangan sumber daya manusia, dan globalisasi telah memiliki dampak yang signifikan. Dampak transformasi digital tidak terbatas pada sektor pendidikan saja. Ini memiliki dampak yang signifikan pada masyarakat sipil, seperti interaksi dan komunikasi yang lebih baik antara pejabat negara, organisasi sektor swasta, dan masyarakat umum. Platform media sosial telah menjadi alat yang kuat untuk memobilisasi komunitas, meningkatkan kesadaran tentang isu-isu sosial. Penelitian ini mempunyai keterbatasan dalam mencari artikel Keterbatasan penelitian ini adalah artikel yang digunakan hanya bersumber dari database Scopus dengan penelitian yang dipublish mulai tahun 2022-2023 sehingga temuan penelitian tidak dapat menggambarkan secara menyeluruh tentang dinamika, isu atau topik civil society and digital education. Penelitian selanjutnya perlu menggunakan artikel ilmiah yang bersumber dari database internasional bereputasi lainnya, seperti Web of Science dan Dimensionds. Cahaya Endah Puspita, Salahudin Salahudin, Muhammad Firdaus Copyright (c) 2024 JUTECH : Journal Education and Technology https://jurnal.persadakhatulistiwa.id/jurnal/index.php/jutech/article/view/3440 Sun, 30 Jun 2024 00:00:00 +0000 PENGARUH LITERASI DIGITAL TERHADAP HASIL BELAJAR SISWA PADA MATA PELAJARAN INFORMATIKA DI SMKN 1 SINTANG https://jurnal.persadakhatulistiwa.id/jurnal/index.php/jutech/article/view/3377 <p>Penelitian ini menginvestigasi pengaruh literasi digital terhadap hasil belajar siswa dalam mata pelajaran Informatika di SMKN 1 Sintang. Pendekatan campuran (mixed methods research) dengan desain The Explanatory Sequential digunakan untuk menggabungkan elemen metode kuantitatif dan kualitatif. Populasi terdiri dari siswa kelas X (708 siswa), dengan sampel 195 siswa. Data diperoleh melalui observasi, wawancara, angket, studi dokumentasi, dan tes Informatika. Hasil menunjukkan rerata literasi digital siswa adalah 75, menunjukkan pemahaman yang baik terhadap teknologi dalam pembelajaran dan penggunaan sarana digital. Skor hasil belajar siswa total 11034, dengan rerata 56.58. Penelitian mengungkapkan hubungan signifikan antara literasi digital dan hasil belajar siswa, didukung uji prasyarat dan regresi. Guru menerapkan literasi digital inovatif, seperti penggunaan Lab Komputer dan teknologi, mendukung keterampilan berpikir kritis siswa. Kesimpulannya, literasi digital berdampak signifikan pada hasil belajar siswa, menghadirkan tantangan kontemporer dalam pendidikan. Dalam kesimpulannya, penerapan literasi digital di SMK Kota Sintang memiliki dampak positif yang signifikan dalam meningkatkan kemampuan siswa dalam menggunakan teknologi. Dengan terus menerapkan dan mengembangkan literasi digital ini, diharapkan siswa dapat lebih siap menghadapi tantangan di era digital saat ini dan masa depan.</p> Muhamad Rifai, Fatkhan Amirul Huda, Maria Regina Miserikordia Terai Wuring Copyright (c) 2024 JUTECH : Journal Education and Technology https://jurnal.persadakhatulistiwa.id/jurnal/index.php/jutech/article/view/3377 Sun, 30 Jun 2024 00:00:00 +0000 APLIKASI PENJUALAN TANAMAN HIAS MENGGUNAKAN METODE DESIGN THINKING BERBASIS WEB https://jurnal.persadakhatulistiwa.id/jurnal/index.php/jutech/article/view/3663 Teknologi informasi dalam dunia bisnis sudah banyak di mangaatkan, hal ini menyebabkan perubahan yang luar biasa dalam persaingan, produksi, pemasaran, pengelolaan sumber daya manusia, penanganan transaksi. Di Indonesia tanaman hias banyak peminat diminati oleh berbagai kalangan. Tanaman hias dapat dijadikan sebagai hobi hobi yang menyenangkan serta dapat menambahnilai estetika. Disisi lain, tanaman hias juga dapat menjadi peluang usaha melihat dari banyaknya peminat saat ini. Tujuan penelitian ini untuk memudahkan serta memberi kenyamanan pengguna dalam bertransaksi tanaman hias di desa Balam Merah kecamatan Bunut. Pengumpulan data dilakukan dengan wawancara. Penelitian ini menggunakan Metode kuantitatif dalam melakukan testing. Aplikasi jual beli tanaman hias ini dibangun dengan bantuan Design Thinking sehingga memiliki nilai usability yang tinggi dan mysql sebagai tempat penyimpanan data. Aplikasi ini diuji menggunakan blacbox testing dengan berjalan sukses serta dilakukan User Accaptance Test (UAT) dengan memperoleh nilai rata-rata 85% dari 30 pecinta tanaman hias dengan predikat “Sangat Baik” yang berarti pecinta tanaman hias puas dengan aplikasi ini. Hasil penelitian ini membuktikan bahwa responden menyukai aplikasi yang telah dibuat karena dapat membantu pengguna untuk menggunakan aplikasi dengan lebih mudah. Debi Setiawan, Arlianda Brimi, Salamun Salamun Copyright (c) 2024 JUTECH : Journal Education and Technology https://jurnal.persadakhatulistiwa.id/jurnal/index.php/jutech/article/view/3663 Sun, 30 Jun 2024 00:00:00 +0000 IMPLEMENTASI RAPIDMINER UNTUK CLESTERING DATA PENJUALAN PAKAIAN MENGGUNAKAN METODE K-MEANS https://jurnal.persadakhatulistiwa.id/jurnal/index.php/jutech/article/view/3642 <p><em>In</em><em> this clothing product sales research, it can be seen that sales transaction data is not well recorded. With this problem, we need to analyze group clothing categories. Grouping sales data focuses on applying the K-Means Clustering method to group sales transactions, to identify customer patterns and trends. The main aim of this study is to segment sales transactions to understand customer behavior better and help owners make more effective decisions. In this study, the K-Means Method is a manual calculation method, and its implementation uses RapidMiner. The application of the K-Means method succeeded in grouping sales transactions into several clusters. Each cluster exhibits different characteristics such as purchase frequency, transaction value, and product preferences. Clustering sales transactions using the K-Means method provides added value for owners in understanding customer behavior, marketing strategies, and market segmentation.</em></p> Idham Idham, Herliana Rosika, Yuliadi Yuliadi Copyright (c) 2024 JUTECH : Journal Education and Technology https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0 https://jurnal.persadakhatulistiwa.id/jurnal/index.php/jutech/article/view/3642 Sun, 30 Jun 2024 00:00:00 +0000 METODE PROTOTYPING UNTUK MENINGKATKAN KUALITAS KESEHATAN PENDERITA TBC PARU BERBASIS ANDROID https://jurnal.persadakhatulistiwa.id/jurnal/index.php/jutech/article/view/3643 <p><em>Pulmonary tuberculosis is an infectious disease caused by the bacterium Mycobacterium tuberculosis.This android-based pulmonary tuberculosis monotoring system application is very helpful in monitoring taking medication for patients through alarms and notifications received by the medication companion so that the schedule of taking medication becomes effective and the patient's recovery rate increases. This research was conducted descriptively with a quantitative approach. The number of respondents in the study was 57 respondents from health workers and drug-taking assistants (PMOs). In this study, using rapid prototyping by going through 4 stages, namely system requirements analysis, system design, and implementation. From the results of testing conducted by 57 respondents, it was obtained that the application of monitoring the companion of taking tuberculosis drugs was successful. While the results of user testing, from 57 respondents obtained the results that 91% of users rated the design or appearance of the application as very suitable, 9% of users rated accordingly, 93% of users rated the ease of use of the application as very suitable, 7% of users rated accordingly, 84% of users rated the alarm and notification schedule of taking medication as very suitable, 16% of users rated accordingly, and 82% of users rated the benefits of the application as very suitable, and 18% of users rated accordingly. The rapid prototyping method is very effectively applied in the pulmonary tuberculosis monitoring application because it is equipped with alarm and notification features so that officers can easily monitor patients on their medication schedule.</em></p> Herliana Rosika, Idham Idham, Saimi Saimi, Dita Retno Pratiwi Copyright (c) 2024 JUTECH : Journal Education and Technology https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0 https://jurnal.persadakhatulistiwa.id/jurnal/index.php/jutech/article/view/3643 Sun, 13 Oct 2024 00:00:00 +0000 SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PEMILIHAN NASABAH PENERIMA PINJAMAN KREDIT MENGGUNAKAN METODE SIMPLE ADDITIVE WEIGHTHING (SAW) https://jurnal.persadakhatulistiwa.id/jurnal/index.php/jutech/article/view/3695 <p><em>This research aims to build a decision support system for selecting customers who receive credit loans using the simple additive weighting (SAW) method at BUMDes Ai Ramena, Rhee Loka Village. The method for granting BUMDes Ai Ramena Rhee Loka Village loan funds is done manually through deliberation meetings. With the existence of a decision support system for selecting customers who receive credit loans, it is hoped that it can increase effectiveness in loan distribution by assisting Bumdes in assessing customer eligibility in a more objective, accurate and measurable manner. As well as minimizing the risk of bad credit and losses by providing loans to more deserving customers. The web-based system has been successfully implemented using Visual Studio Code, with the PHP programming language, Laravel framework, Bootstrap, XAMPP, and MySQL database. This research uses a qualitative approach, the simple additive weighting (SAW) method as a model for a decision support system, the rapid application development (RAD) method, unified modelling language (UML) modelling, and the black box testing method. This system can be accessed by users (Admin and Manager) with features that have been tested. This system can be a valuable tool for BUMDes Ai Ramena Rhee Loka village in selecting customers who are worthy of receiving credit loans.</em></p> Juniardi Akhir Putra, Ananda Fajriansyah, Yudi Mulyanto, Eri Sasmita Susanto, Yuliadi Yuliadi Copyright (c) 2024 JUTECH : Journal Education and Technology https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0 https://jurnal.persadakhatulistiwa.id/jurnal/index.php/jutech/article/view/3695 Sun, 30 Jun 2024 00:00:00 +0000